В новом аддоне серьезно изменится игровая механика. В частности, был взят курс на упрощение.

Многие параметры будут упразднены, чтобы игроку было проще понять суть игры за персонажа. Отмена параметра MP5 заставит всех хилеров следить за параметром Spirt (дух), который будет влиять на регенерацию маны.

Также отменится параметр Spell Power (мощность заклинаний отныне зависит от Intellect) и Attack Power (у разных классов теперь сила атаки будет зависеть в первую очередь от Strenght и Agility). Также будут удалены параметры Block, Defense, Armor Penetration. Зато новые функции будут возложены на параметр Mastery.

На вещах, имевших защитные показатели, теперь будет больше Stamina, а параметр Haste будет влиять на большее количество игровых аспектов, например, на регенерацию энергии у разбойников и рун у рыцарей смерти.

Armor Penetration (Пробивание Брони): параметр была всегда слишком “математическим” и трудным для понимания, он будет заменен на Мастерство (Mastery), параметр, который делает вас лучше в том, что вы делаете. Об этот параметре будет подробнее сказано позже.

  • Путь к упрощению - игровая механика World of Warcraft Cataclysm
    Объектом для публикации стали изменения характеристик в Катаклизме, введение умения и некоторые другие аспекты. Помнится, именно упрощение характеристик вызвало бурю негодования у фанатов, которые утверждали, что игра стала мега-казуальной. Но сами Близзы делали упор на то, что существующие характеристики попросту дублируют друг друга, внося лишь путаницу в игру.
  • Система умений
    Недавно появился синий пост, который описывает новую характеристику - Умение. Ниже мы приводим его целиком:
  • Как меняются приоритеты характеристик в аддонах?
    Изменение характеристик в Катаклизме – крупнейшее изменение баланса, которое я помню. Но переработка характеристик случалась и раньше, просто не в таких масштабах. Давайте проследим изменение характеристик и пересмотр приоритетов на вещи за прошедшее время.