«Я не хотел бы сравнивать аддон с Ледяной короной: ЦЛК это финал аддона, а на 85 многое поменяется. В целом, мы видим ситуацию так, что если у вас есть свободный ГКД, то вы можете выбрать между А) дешевым и слабым заклинанием и Б) мощным и дорогим заклинанием. В наши дни этот выбор играет малую роль, особенно если учесть, насколько сильно бьют боссы.
Но в целом, если вы будете неоправданно использовать заклинания Б, то вы быстро просядете по мане. Вы не должны будете ориентироваться лишь на цену заклинания, но это будет важный фактор грамотной игры хилером.
Изменение вводится по 3 причинам:
Вам потребуется больше заботиться о регенерации маны на экипировки, вместо простого набора «толщины».
Вам потребуется выбирать между всеми вашими лечащими заклинаниями, а не спамить одно: мощное и быстрое. Например, паладины могут лечить Вспышкой света или Светом небес в зависимости от билда, но они почти не совмещают их. Паладины с билдом на Свет небес продолжают хилить им даже если танка бьют слабо и уходят в оверхил.
Сражения с боссами не будут построены на убийстве танка в два удара. В данный момент сложилась именно такая ситуация. Например, танки не заботятся об авоидансе, потому, что мана у хилеров почти бесконечна. Но если вы стоите в огне, то в тратите ману хилера, получая ненужный урон. Слишком низкий дпс также приводит к «высыханию» хилеров. Но сейчас длинные бои приведут лишь к более высокому шансу смерти танка или к берсерку босса.
Мы не думаем, что вернемся к использованию правила пяти секунд. Это достаточно уныло для игроков – просто стоять и ничего не делать. И не очень весело заставлять игроков устраивать ротацию в лечении, когда необходимо стоять минуту или две и просто регенить ману.
Мы хотим вернуться к системе лечение / мана, где ваш выбор будет заключаться в выборе дешевого и дорогого, быстрого и медленного заклинаний. Хилерам нужны возможности по управлению запасом маны. Сейчас у них есть, например, Озарение. Но подобных вещей не должно быть слишком много, иначе мана снова станет бесконечной.
Но вы не должны волноваться, что мы собираемся сделать лечение слишком сложным в Катаклизме. Наша цель – сделать его интересным. Но если лечение слишком просто, то его сложно сделать интересным занятием.»
Оставить комментарий