Конечно, обновление профессий все еще разрабатывается и ничего еще не известно до конца. Но тем не менее, разработчики решили «приоткрыть завесу тайны» и рассказать кое-что про изменения, включая изменения даже в сути некоторых из профессий. Кроме того, было добавлено, что подробная информация есть не обо всех профессиях, так как каждая из них разработана только частично. Но бояться не следует, заверяют разработчики, ведь баланс в изменениях будет сохранен. Если кого-то беспокоит вопрос бонусов, то все в порядке. Они останутся в игре и просто будут улучшены, когда выйдет дополнение.
Тем не менее, у вас есть уникальная возможность посмотреть на то, какой ваша профессия станет в недалеком будущем. Итак, внимание!
Кузнечное дело, кожевничество и портняжное дело.
- Когда вы будете изготавливать редкие или же очень редкие предметы пока нарабатываете навыки своей профессии, то им будут присваиваться случайные характеристики. К примеру, у вашей вещи могут быть одновременно 2 постоянные характеристики и 2 случайные. Введено это для того, чтобы сделать то, что вы изготовите более интересным и разнообразным, а зачастую и непредсказуемым. Согласитесь, ведь скучно делать 10 одинаковых пар сапог?!
- Если вы беретесь делать предметы высшего качества, то они будут приносить вам больше очков, ведь на них и материалов тратится больше. К примеру, если для рецепта вы используете в 3 раза больше материалов, то за него вы получите навык в 3 очка.
- Так же разработчики хотят убрать из этих профессий специализацию. Причина на в том, что специализация не оправдывает себя до конца. Плюс еще и устанавливает жесткие рамки для создания новых рецептов. После изменений планируется, что рецепты игроки смогут получать после выполнения ежедневных заданий. Хотя раньше, при создании специализаций задумывалось, что они смогут дать игрокам ощущение различия и непохожести друг на друга.
- Из выше сказанного следует, что теперь рецепты будут доступны всем мастерам данных профессий. А не как раньше, когда их можно было выучить, имея навыки какой-либо специализации.
- Так же теперь в дополнении Катаклизм вам понадобится определенный вид ткани для всех портняжных рецептов высшего уровня. Ткань возможно будет изготовить самому при использовании 1 из 5 доступных рецептов. Материалы для каждого из них буду необходимы разные. Правда, время восстановления материалов будет относительно долгим.
- Для этих трех профессий теперь будут доступны рецепты, которые позволяют создавать начальный контент доспехов для PvP. В будущем можно будет его улучшать каждый сезон, когда будут появляться новые рецепты. Доспхи, которые вы будете изготавливать по новым рецептам, будут в итоге немного ниже уровнем PvE-аналога (его вы получаете за очки героизма).
Алхимия
- Теперь эффективность новых эликсиров составит 75% от силы действия настоев. В итоге получается, что с помощью двух эликсиров возможно набрать довольно много дополнительных характеристик. Но игроку важно помнить, что эти эликсиры будут гораздо эффективней в те моменты, когда вам требуется одна какая-либо определенная характеристика для защиты или же для атаки.
- Почти все рецепты высшего уровня отныне станут включать один обязательный ингредиент. Возможность создавать его будет у алхимиков раз в день.
- Так же увидит мир Загадочное зелье. Его можно будет создавать из самых простых и доступных материалов. Это зелье будет восстанавливать манну и здоровье на случайное количество единиц в пределах от 1 до 20000. Кроме того, порой оно будет давать бонусы любого другого зелья. Плюс ко всему еще возможен критический эффект. Минимум, на который будет восстанавливаться здоровье или манна будет увеличиваться в соответствии с уровнем навыка алхимии. Логично, что зелье будет больше всего эффективным для самих алхимиков.
- Для всех зелий, ровно как и для эликсиров можно будет использовать одни базовые колбы. А вот для настоев вам понадобятся на порядок дорогие сосуды.
- В руках у алхимиков окажется новый алхимический камень.
Наложение чар
- Цена компонентов для большинства рецептов наложения чар будет меньше. Но вместе с тем, рецепты высших уровней будут требовать приличных трат (здесь имеется ввиду количество материалов). Введено это для того, чтобы рецепты, которыми пользуются чаще всего для совершенствования навыков, были более дешевыми. А так же для того, чтобы было как можно меньше искусственных помех в достижении мастерства.
- У зачарователя появится новый специальный питомец.
Новые чары для Катаклизм:
- Благодаря «Убийству элементалей» персонажи смогут наносить очень большой урон элементалям.
- С помощью «Песни сердца» можно усиленно восстанавливать манну с помощью увеличения духа при использовании различных заклинаний цепного действия.
- «Лавина» даст вам возможность нанести урон в сражении во время ближнего боя от природных или же используя заклинание.
- А «Ураган» увеличивает рейтинг скорости. И делает он это с эффектом накопления.
- Но и это еще не все и чары высшего уровня продолжают создаваться и совершенствоваться.
Инженерное дело
- Активная работа ведется разработчиками и над инженерным делом. Планируется создать множество новых и неожиданных устройств, которые не смогут не удивить. Это будут и игрушки, и взрывчатки, и даже новые питомцы. Кроме того, намечаются механические луки и арбалеты. Они будут идти в дополнение к ружьям.
- Идея изменений в инженерном деле в том, чтобы сделать инженерное дело неторговой профессией, которая позволяет делать полезные и забавные устройства для самих себя. Но еще есть возможность появления новых чертежей предметов. А вот их можно будет продавать другим игрокам.
Начертание
- У нынешних символов появятся новые функции. Это должно произойти в связи с выходом новых дополнений Катаклизм.
- Сейчас малые символы для различных классов весьма отличаются по значимости. В связи с этим было решено «уравнять» их и сделать так, чтобы в результате у каждого класса оказались на самом деле полезные и необходимые символы.
- Будут созданы новые карты Новолуния. Создатели надеются, что они окажутся даже лучше, чем «Карта Новолуния: Величие».
- В игру буду введены новые большие символы. Правда есть такая вероятность, что они появятся уже чуть позже, после официального выхода дополнения.
- Будут и новые книги созданий реликвий и предметов, которые нужно будет носить в левой руке.
Ювелирное дело
- Цвета некоторых самоцветов поменяются. Искусность и рейтинг уклонения будут на желтых самоцветах, интеллект будет на красных. А камни с рейтингом меткости будут синего цвета. Благодаря этим изменениям можно будет значительно расширить ассортимент.
- Для ювелиров появятся новые ежедневные задания.
- Добавятся новые эскизы самоцветов с характеристикой «Искусность».
- Некоторые из новых ювелирных эскизов будут содержать случайные характеристики. Кроме того, они дадут шанс иногда ограничивать действия более высокого, порой и превосходного, качества. Кроме того, у ювелиров будет возможность изготавливать модные или просто забавные предметы. Кулачное оружие, космическая пыль, солнцезащитные очки со стразами и т.д.
Травничество, снятие шкур и горное дело
- Все травы могут запросто содержать неустойчивую жизнь.
- Нового лотоса не будет. Для своих рецептов алхимики будут использовать неустойчивую жизнь. А ее отыскать довольно просто.
Применение:
- Название «Цветущее сердце» возникло из-за красного оттенка лепестков. Это растение очень нежное, его цветки появляются всегда парами и находятся ближе к земле. Если сорвать один из них, то второй тут же начнет увядать и очень скоро погибнет. Побеспокоить цветок, предварительно не благословив его – это дурная примета.
- Самый базовый вид шкур в приложениях Cataclism – это огрубелая кожа. Снять ее можно с большинства существ в новых игровых зонах. Ее можно переработать в сильно огрубелую кожу. Но для того, чтобы создать один кусок сильно огрубелой кожи, вам понадобится раздобыть 6 кусков обычной.
- Новый редкий вид шкур – нетронутая чешуя. Ее можно будет добывать, снимая шкуры со зверей в новых игровых зонах или, еще как вариант, сделать самому из сильно огрубелой кожи.
- Обсидиан. Новый базовый минерал. Его смогут добывать мастера горного дела в дополнении Катаклизм. Кроме того, на его месторождении можно будет найти самоцветы, неустойчивую тень и неустойчивый огонь.
- Колчедан. Это весьма редкая руда. Она появится в игре после выхода дополнения Cataclism. В ее месторождении будут находиться самоцветы и неустойчивый огонь.
- Элементий. Тоже редкая новая руда. Так же как и в месторождениях обсидиана, а ее месторождениях можно будет обнаружить иногда самоцветы и неустойчивый огонь. Кроме того, там же могут находиться и неустойчивая вода и неустойчивая земля.
- Элементиевая руда и элементиевый слиток будут теперь называться «слиток элементия» и «закаленный элементиевый слиток».
- Ничего масштабного с бонусами собирательных профессий не произойдет, но, возможно, какие-либо мелкие изменения все-таки будут внесены.
Кулинария
- Кулинария только недавно начала разрабатываться. Поэтому разработчики не могут с точностью сказать что будет дальше. Ясно одно. Будут продолжать добавлять новые ежедневные задания, пиры и интересные рецепты.
- В системе, следуя которой, игроки, выполняя ежедневные задания, добывают ингредиенты недалеко от того, кто задание дал, все устраивает. Новые задания будут подобными.
Первая помощь
- Битны будут применяться, можно сказать, мгновенно и будут накладывать лечение на 8 секунд. Правда, любой урон будет этот эффект уничтожать.
- Кроме того, в вашем пользовании появятся три (!) новых вида бинтов.
Рыбалка
-
Рыбы и других занятных предметов, которые смогут попасть к вам на крючок, станет гораздо больше! Ну и, конечно же, рыба по-прежнему останется великолепной пищей.
Не останутся рыбаки и без новых ежедневных заданий.
Оставить комментарий