Далее — цитата от разработчиков:
Как многие из вас уже знают по нашим сообщениям с Близзкона и постам на форумах, в Катаклизме будет существенно переработана система характеристик, таких как интеллект, пробивание брони, защита и других, чтобы сделать понимание характеристик намного проще, а выбор экипировки интереснее. Так как эти изменения окажут значительное влияние на работу характеристик и связь между ними, мы хотели бы поделиться с вами некоторыми деталями, чтобы вы могли подготовиться к изменениям до выхода Катаклизма.
Основной вопрос, задаваемый вами, звучит как: «Почему вы меняете характеристики и почему именно сейчас?» По мере развития игры, образуется все больше проблем связанных со старой системой статов. Некоторые статы вводят вас в заблуждение. Сила атаки, например, влияет на урон, но это же самое делает и Пробивание брони. Защита влияет на 5 различных характеристик. Регенерация маны включает множество характеристик и правил, что делает ее очень сложной. Также разница между хорошими и плохими характеристиками для разных классов может быть колоссальной. Некоторые кастеры хотят собирать только скорость, игнорируя крит. Хантеры упирают на пробивание брони, но не на скорость. И так далее.
Наша конечная цель – сделать экипировку более интересной, а выбор характеристик более широким для игроков.
Что вы увидите на экипировке?
Выносливость – не-латники увидят гораздо больше стамины на экипировке, чем раньше. Их ХП приблизиться к уровню латников.
Дух – в Катаклизме этот стат будет только на хилерских вещах. У не-хилеров будет своя система для регенерации маны. А для элем-шаманов и баланс-друидов, которые часто претендуют на хилерские вещи, мы приготовим особые решения. Заклинания, которые теперь бафают дух, будут бафать лишь приоритетные характеристики, такие как выносливость, сила, ловкость и интеллект. Мы также планируем отказаться от правила 5 секунд
Интеллект – будет давать силу заклинаний, но станет давать меньше маны, чем сейчас.
Скорость – скорость станет более привлекательной для милишников, позволяя им быстрее получать энергию или руны.
Блок – будет переработан для лучшего скалирования. Блокированные атаки будут бить примерно на 30% слабее. Блок будет увеличивать ваш шанс на блок, но в целом этот шанс будет ниже, чем сейчас.
Парирование – больше не дает 100% авоиданса и не увеличивает скорость атак. Вместо этого, когда вы парируете атаку, вы получаете на 50% меньше урона от нее и от следующей атаки. Другими словами уклоняясь, вы можете избежать 100% урона, парируя – 50%, а блокируя – 30%
Умение – это новая характеристика, которая позволит игрокам лучше управляться с выбранными ими талантами. Она нацелена на таланты, так что вы будете получать бонусы в зависимости от специализации. Мы обсудим ее подробнее в будущем.
Броня – метод снижения урона броней не поменяется, но броня будет перебалансирована в соответствии с изменениями брони в Катаклизме. Бонус брони немного снизиться. К тому же латная броня не будет давать настолько больше брони, как тряпичная, кожаная или кольчужная.
Устойчивость – будет учитывать лишь урон, наносимый игроками и криты от игроков. Она не затронет шанс крита, высасывания маны и подобных эффектов.
Сила, ловкость, меткость, мастерство, крит – эти характеристики останутся на вещах. В целом функции этих характеристик останутся прежними.
Будет удалено с вещей
Сила атаки – эта характеристика больше не будет присутствовать на вещах. Она будет включена в силу и ловкость, давая тот же самый эффект. Ловкость может давать меньше крита, чем сейчас для компенсации.
Сила заклинаний – другая характеристика, которую вы больше не увидите. Вместо этого, будет интеллект. Однако на оружии кастеров будет сила заклинаний. Это позволит сделать оружия достаточно мощными, чтобы соответствовать значимости оружия для милишников.
Пробивание брони – характеристика будет удалена с предметов, но останется в талантах и способностях.
Количество блока – эта характеристика будет удалена, так как уровень блокирования будет фиксирован на 30% от урона. Но таланты и эффекты смогут изменять уровень блокирования.
Полностью будет удалено
МП5 – будет удалена из игры. Холи-паладины и ресто-шаманы будут переработаны с учетом духа.
Защита – будет удалена из игры. У танков появится иммунитет к критам против монстров, например, посредством использования Защитной стойки, Власти льда, Формы медведя или Праведного неистовства.
Уровни заклинаний – будут удалены. Все заклинания будут иметь один ранг и будут скалироваться с уровнем. На уровнях, когда вы можете выучить новый ранг, заклинания будут улучшаться автоматически. Мы также добавим несколько новых спеллов.
Навык владения оружием – будет удален. Классы будут начинать со знанием всех навыков владения доступных им оружия и не будут нуждаться в их улучшении.
Что еще нужно знать?
Боевые рейтинги – вам будет гораздо сложнее получить кап рейтинга. Существа в Катаклизме будут улучшаться и вам будет сложнее попасть по ним или критануть в более поздних уровнях контента.
Перековка – с этим изменением у вас появится возможность модифицировать вещи, делая их привлекательнее. Например, если вам не нужно столько меткости, вы можете обменять ее на крит или скорость. В целом, вы сможете получить до 50% от обмениваемой характеристики в виде другого стата.
Камни – мы меняем цвета камней. Например, меткость будет синим, а не желтым камнем.
Изменения в существующей экипировке
Как и в предыдущих аддонах, мы планируем ввести изменения и в существующую экипировку до выхода Катаклизма. Но еще слишком рано обсуждать это. В целом, экипировка будет по-прежнему хороша, за исключением случаев, если вы латник и носите кожу / кольчугу.
Если Вы Танк (Не Друид):
Больше не будет защиты на вещах. Защита станет уклонением, парированием или блоком.
Больше не будет количества блока: он превратится в блок.
У вас будет больше выносливости. Это позволит ставить камни и на другие характеристики.
Бонусная броня будет немного снижена
Если Вы Милишник, Охотник Или Друид-Танк:
Больше выносливости. Скалирование выносливости в форме медведя будет снижено
Сила на латах, ловкость на коже и кольчуге
Сила атаки превратится в ловкость и выносливость, пробивание брони станет скоростью и критом
На экипировке не будет интеллекта. Охотникам не понадобится интеллект, так как у них будет энергия. Шаманы и ретри-палы получат ману и силу заклинаний другим путем.
Если Вы Кастер-Дпсер:
Намного больше выносливости
Вся ваша сила заклинаний станет интеллектом и выносливостью
Не будет духа. Вам он не понадобится для дпса или регена маны.
Если Вы Хилер:
Намного больше выносливости
Вся ваша сила заклинаний станет интеллектом и выносливостью
Дух вместо МП5. Вы будете довольны, ведь манареген будет значить больше, чем сейчас. Польза от духа для ресто-шаманов и холи-паладинов будет увеличена.
Если Вы Баланс-Друид Или Элем-Шаман:
Вы будете одеваться в ту же экипировку, что и ресто-друиды и шаманы
Ваша экипировка будет содержать дух. Но на ней не будет меткости.
Ваши таланты позволят конвертировать дух в меткость. Соотношение будет таким же, как если бы вы просто собирали меткость
Меткость с колец и других предметов будет по-прежнему полезна для вас.
Рейдовые бафы не будут бафать дух, так что вы не получите овер-кап меткости
Многие низкоуровневые предметы с нелогичными комбинациями, вроде дух/ловкость будут изменены. Мы также обновим награды за квесты, предметы профессий и лут, чтобы улучшить итемизацию классов.
Это большой объем информации, но это лишь кусочек гигантской мозаики. Многие изменения еще не обсуждались нами. Мы будем держать с вами связь.
Comments are closed