Мы не знаем, как начать… В общем, значит… Так сказать… Нет, мы, конечно, привыкли ждать от долгостроев всякого. Задержали на пару лет — обязательно подложат свинью. Но чтобы такого борова… Проект многолетней выдержки окружали столь подозрительные анонсы, что оставалось только гадать о планах разрабочтиков. Наверное, в зародыше все действительно звучало неплохо. Однако на деле вышел до того паршивый огарок, что для его описания наилучшим образом подошел бы грубый язык сметы.
Бывает, что сразу понятно, сколько денег и старания вложено в игру — достаточно лишь взглянуть на ее вступительную часть.
Perks of the service
Беспомощны и старания сценаристов пошутить, особенно в диалогах. Вообще, тексты — одна из слабых сторон 'World of Warcraft: Cataclysm', хотя на сей раз тут мало орфографических и стилистических ляпов. Но ничто не портит впечатление сильнее череды финальных испытаний. Жаль, что, вложившись в приятную картинку и поразительно высокую стабильность, разработчики не подтянули идейную составляющую.
Ключ на финиш
Фантасмагорические, почти гигеровские конструкции окружают героя, проникнувшего в нутро тайны. Величественно и… пустынно. Ручки протянуть не к чему — знай, смотри и слушай. Скомкать финал не скомкали, однако пыл поумерили (как и оценку). Тем более что красот и без того достаточно. Давно графике не уделяли столько внимания.
Провал резидента
У 'World of Warcraft: Cataclysm' нет ни собственного лица, ни удачно позаимствованных у конкурентов идей. Скучная и невыразительная аркада.
More?
Косметические улучшения 'World of Warcraft: Cataclysm' по сравнению с предыдущей частью поневоле заставляют задуматься, что же помешало разработчикам внести их в оригинал. Ответ — на ценнике.
Разумеется, в январе 2010 никакой рецензии на World of Warcraft: Cataclysm не могло быть написано. Данный текст создан генератором рецензий AG.ru, и его единственная цель — сделать людям смешно.
Оставить комментарий